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Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender / Anthony Cardinale
Livre
Edité par D-BookeR Editions. Paris - 2020
Ce livre montre comment créer avec Blender, relativement simplement, toutes sortes de modèles 3D low poly pour enrichir et personnaliser vos jeux vidéo à destination des mobiles. Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D, un personnage destiné à se mouvoir et un kit modulaire. Vous verrez également comment importer vos assets 3D dans un moteur de jeux.